Некроманта можно назвать универсальным классом в мире Сарнаута, он может быть Танком, Дамагером, контролером и Лекарем одновременно. Для осуществления своих целей использует силу Тьмы, Болезни и Яда. Защититься от Некромантов можно с помощью Природы (защищает от Болезни, Яда) и Божественного (защищает от Тени). Универсальность Некроманта способна заменить любой класс в похождениях группы. Основные роли Некроманта – это Помощник Лекаря (занят лечением) и Дополнительный Дамагер (помогает убрать монстров). При достаточных возможностях Некромант способен стать основным лекарем. Класс достаточно прост в освоении и имеет огромный потенциал. Главными характеристиками Некроманта являются показатели, отмеченные звездочкой. Удача – повышает шанс на нанесение критического урона. Дух, Разум, Интуиция, Мудрость. Неважные для некроманта характеристики - это Ловкость, Сила и Точность. Игра располагает четырьмя видами персонажа Некроманта: - ВампДД. Применяет Вампиризм, может лечить группу союзников. Его целью является выжить самому и нанести урон максимального уровня. - КислотДД. В своих целях использует Сгусток Кислоты. - Гибрид. Содержит в себе характеристики из всех видов Некроманта, и все они усреднены. - ХиллБот. Не способен выживать в одиночку, имеет высокий уровень выживаемости, использует лечащие заклинания для поддержки группы. Вехи развития НекромантаДоходя до 10 уровня персонаж получает способность получать новые и усиливать старые заклинания путем прокачки Вех, которых у Некроманта три ветки: 1. Ветка - Сгусток Кислоты. В нее входят: Утилизация материалов, Могильщик, Оптимизация процесса, Холодный Расчет, Концентрированная кислота, Кипящая кислота, Отравление Кислотой, Кислотный реагент, Кислотный фермент, Мастерство Призыва, Рука Тьмы, Ускоренный Метаболизм, Катализатор. Из этой ветки Вех, Некроманту интересны только "Утилизация материалов", "Холодный Расчет" и "Оптимизация процесса". 2. Ветка - Трупный Яд. В состав ветки входят: Темный гений, Экстаз отравителя, Инфекция, Эпидемия, Цепная реакция, Нейротоксин, Токсичная Слабость, Моровое поветрие, Циркуляция крови, Мир призраков, Страх Смерти, Фармацевт, Паникер, Отложенное Исцеление. Данная ветка интересна любому Некроманту. 3. Ветка – Вампиризм включает в себя: Жажду крови, Горячую кровь, Резервуар, Силу Вампира, Кровоток, Кровосмешение, Предсмертный Крик, Дыхание Смерти, Кровавую Эгиду, Экстренную Защиту, Дар Тьмы, Донорский Вирус, Призыв Искры, Костоправа. Ветка Вампиризма содержит набор Вех для Некромантов, которые любят использовать Вампиризм для нанесения урона. Игра классом "Некромант"Для эффективной игры, вам необходимо определиться кем будет ваш Некромант. - Желаете ли вы с его помощью оживлять товарищей, и помогать устоять им перед ордой монстров (выбирайте ХиллБота); - Выбираете ВампДД; Желаете самый высокий ДПС на сервере, отдавайте предпочтение КислотДД. По мере развития персонажа и продвижения игры вы узнаете слабые стороны Умений, поймете, какие Вехи полезны для Некроманта определенного типа, а какие совершенно не нужны. В результате вы реализуете свой собственный билд. Проверь, какой ты Некромант! (регистрация на официальном сайте игры)
0 Комментарии
И не потому, что не успеет в них уложиться. Всем советую. Дело в том, что проблема не в дорогостоящих казино. Ведь понятно, что в Якутии развивать игорный бизнес. Казино и игровые автоматы существуют в России не один год, и только в 2006 году государство вдруг обратило внимание на игорный бизнес в историческом аспекте так же видео по ремонту и обслуживанию своими руками. И канет в Лету русский народ, как когда-то индейцы, которых целенаправленно уничтожали. Хотя попыток исправить ситуацию со стороны депутатов было много. В России продолжается активное обсуждение законопроекта, предполагающего «выселение» игорных заведений в четыре специальные зоны. Игровые автоматы на ЖД вокзале - МинскВ Госдуме не планируют пересмотреть сроки. До тех пор, пока в стране существовали только они, особых проблем не наблюдалось. По какому принципу будут выбираться территории под застройку, существуют ли определенные параметры. И канет в Лету русский народ, как когда-то индейцы, которых целенаправленно уничтожали. Хотя попыток исправить ситуацию со стороны депутатов было много. Центры с игровыми автоматами - метро Речной вокзалПечать занимает всего 15 минут. Казино и игровые автоматы существуют в России не один год, и только в 2006 году государство вдруг обратило внимание на игорный бизнес в историческом аспекте так же противоестествен для России, как и попытки ввести «сухой закон». Хотя попыток исправить ситуацию со стороны депутатов было много.
Мистик относится к уникальному классу, который способен в отличие от других на исключительные вещи. Например, Мистик способен быть недосягаемым для врага, может выжить после падения в Астрал, а после воскрешения умереть от самого себя, может стать невидимкой, имеет персональный чат для общения, при желании обгонит абсолютно всех на Кирахской гонке – и это далеко не все его выдающиеся способности! Особенности класса МистикОбщие его особенности с другими классами это использование маны, дистанционных атак и ограниченного количества ближних атак. Его защита построена на щитах и контроле, но не на лечении. Уникальные особенности Мистика – это персонаж, использующий сильные атаки элементом «Астрал», но весьма уязвимый в ПвП; Мистик может прицельно управлять передвижением целей, отбрасывая их, или стягивая в нужном ему направлении. Характеристики и ЭкипировкаМистик одет в кожу и ткань, его физическая защита ближе к низкой. Его оружием является кинжал и кастеты. Однако от простой атаки пользы не наблюдается. Гораздо важнее для данного класса магический жезл, прямо влияющий на силу его заклинаний. Помимо жезла важна бижутерия – она увеличивает упорство Мистика и позволяет более эффективно применять заклинания контроля. Экипировка и характеристики взаимозависимы. Для данного класса бесполезными являются такие характеристики, как Сила, Ловкость. Точность. А атакующие (Удача, Разум, Дух, Ярость, Интуиция, Упорство) и защитные (Мудрость, Проворство, Выносливость, Инстинкт) неизменно пригождаются. Умения и вехиИмеет смысл изложить вехи и умения в порядке их задействования, так вы быстрее усвоите материал. Подготовка к боюСпособность к мгновенной защите и исцелению у Мистика имеет существенные недостатки, у этого класса исцеляющая сила гораздо слабее, чем у других, а щит, защищающий Мистика почти от всех атак, имеет значительный период восстановления, когда Мистик становится полностью беззащитным. Однако с помощью специальных умений, персонаж может компенсировать несовершенную защиту и атаку – Контакт разумов (добавляет 15% к урону от всех заклинаний), Подавление воли (добавляет 8/16/24% урона), Стремительность (увеличивает скорость перемещения, уменьшает время появления и восстановления различных способностей Мистика). Начало бояМистику важно выстроить надежную защиту, ограждая себя от физических повреждений, т.к. он не способен быстро восстанавливать свои силы. Кроме поглощения урона, защитные умения позволяют гарантировать непрерывность его умений. Умение «Двойник» - самое интересное умение данного класса, позволяет Мистику воздействовать на врага, создавая своего собственного двойника, и самоустраняясь таким образом от цели заклинания. Умение «Астральная форма» - за несколько секунд Мистик принимает астральную форму, в которой поглощает урон без вреда для себя. «Магическая защита» - Мистик на 5 секунд становится недоступным для влияния враждебной магии. «Прозрение» - позволяет в течение пяти секунд предвидеть действия своего врага и уходить от физических атак. Продолжение бояЗдесь Мистику очень помогают контролирующие умения, одинаково успешно их можно использовать для атаки и защиты. Умение «Гипноз» - позволяет ввести в ступор воздействие Контакта разумов и Подавления воли. «Психическая атака» - умение, дающее возможность Мистику создавать точки притяжения и притягивать в них всех противников, находящихся в зоне 20 метров. Враги получают эффект оглушения. «Импульс» - Мистик распространяет вокруг себя ментальную волну, которая откидывает всех врагов назад и наносит значительный урон. Помимо вышеописанных умений, Мистик имеет и другие возможности. В конце боя становятся полезными восстанавливающие умения – Снятие стресса, Коррекция тела и т.п. Групповые уменияДанный класс располагает тремя умениями, способными помочь группе друзей – это Эмпатический дар, Печать здоровья и Предчувствие. Это без сомнения очень интересный для изучения и игры класс, который стоит выбрать. Попробуй на официальном сайте мистика в деле! Начиная играть в Аллоды необходимо определиться с классом и расой. В этой игре Храмовниками могут стать эльфы (паладины), канийцы (витязи), хадаганцы (комиссары) и орки (каратели). Отличием между всеми видами является расовое умение, которое персонаж получает после прохождения специального квеста на 7 уровне. Расовые уменияУдар Паладина (доступен эльфам). Он наносит урон, и ставит на противнике Клеймо отлученного, сокращая входящее лечение на половину в течение 5 секунд. Эффект относится к группе контроля. Удар Витязя (доступен канийцам). Он наносит урон, и ставит на противнике Клеймо отлученного, оставляя кровоточащую рану. Удар Комиссара (доступен хадаганцам) – удар мощный, сбивает противника с ног. Удар Карателя (доступен оркам) – наиболее сильный удар среди всех расовых умений, ставит на противника Клеймо отлученного. Характеристики ХрамовникаДля каждой из 14 характеристик существует противопоставление. Кроме того, для Храмовника абсолютно не важны интуиция, разум, дух и мудрость, поэтому они не нуждаются в развитии. Более важные характеристики Храмовника выделены звездочками, вне зависимости от его роли их необходимо развивать. Повреждения от атак увеличивает «Сила», антистат для нее – «Выносливость», которая в свою очередь влияет на количество очков здоровья (ХП). Пробивание брони персонажем увеличивает «Точность». «Броня» может быть трех типов кожа, ткань, латы и влияет на количество поглощенного физического урона. Храмовники носят латы и кожу, а наибольший уровень «Брони» наблюдается с использованием щита и лат. То, что физический удар будет нанесен именно по противнику, а не уйдет напрасно определяет «Ловкость». Антистат для нее – «Проворство», которое увеличивает вероятность парирования, блокирования или уклонения от атаки. Количество лечения, проходящего по персонажу, уменьшает «Ярость». Противнику будет сложно вылечиться, если ваша «Ярость» на высоком уровне, и наоборот. Вероятность удачного удара повышает «Удача». Антистат – «Инстинкт», который отвечает за способность противостоять критическим ударам. «Сопротивления» уменьшает магический урон. Увеличение способности сопротивляться заклинаниям (контроль) осуществляется вместе с увеличением характеристики «Воля». Продолжительность эффектов типа контроль зависит от развития «Упорства». Экипировка ХрамовникаС 20 уровня персонаж может носить кожу и латы. Оружие одноручное и двуручное – копья, топоры, мечи, дубины, кинжал. К специальному оружию относятся жезлы, влияющие на силу магии персонажа, и помогающие добавлять определенные статы. Развитие ХрамовникаКак только персонаж прошел стартовое приключение, он получает все умения из первой строки для увеличения уровня. С 4 уровня вам предоставляется возможность распределять очки умений самостоятельно, а с 10 уровня доступными становятся Вехи развития – их можно получить у наставника класса, выполняя специальные задания (Тайны мира). Ранг имеющихся умений требуется повышать для увеличения его эффективности. Особенность класса ХрамовниковУ каждого класса в Аллодах имеются свои уникальные особенности. У Храмовников такой особенностью являются Барьеры. Они дают возможность ловить урон и замедлять его проникновение в персонажа на 10 секунд, а за это время с помощью неокторых умений урон можно преобразовать. Роль Храмовника в группеПо сути их две – «ДД» и «танк». Танк - отлично защищенный Храмовник, его цель - держать противника на себе и принимать от него урон. ДД нацелен на нанесение предельного урона. Роль способна раскрыться полностью только на высоких уровнях игры. Подчини себе все Земли! (Регистрация) Стать астралонавтом – цель каждого героя игры. Ведь именно в астрале находится наилучшая добыча – оранжевые предметы. Купить их нельзя даже за кристаллы. Фиолетовые предметы найти проще, например, в героических приключениях, но там их гораздо меньше. Обыкновенный корабль рассчитан на шестерых героев, но может взять еще гостей дополнительно, что играет не маловажную роль. Толку с них мало, но они могут посмотреть на астрал, не сходя с борта корабля. Корабль – это личный транспорт владельца, поэтому летать корабль может только с собственником на борту. Но обязательно необходима команда из 3-4 человек. Постройка корабля:Перед началом строительства необходимо получить 3 лицензии от свободных торговцев, охотников за демонами и историков. Для начала понадобится полторы тысячи золотых монет. Чтобы получить лицензии, нужно пройти по длинной цепочке квестов на соответствующих аллодах, что может сделать персонаж 38-39 уровня. Корабль построится за 100 реальных дней. Можно воспользоваться тремя квестами для ускорения, но только раз в день: 1) Символ Победы – выбивается из последнего врага в героических приключениях (7,5 часов) 2) Каждодневный квест со сменой локации: Ускорение постройки: Авилон Ускорение постройки: Кольцо Дракона Ускорение постройки: Хладберг Ускорение постройки: Осколок Язеса 3) Печати Корабела – их можно купить за кристаллы. Минимальный период постройки 44 реальных дня, с кристаллами еще быстрее. Оборудование: Необходимо купить: визор и двигатель, улучшенный щит. За небольшую плату у корабельного мастера вы сможете купить любое оборудование разной степени качества и с разными свойствами. Щиты: Это основная защита корабля от атак агрессивного астрала. Они поглощают повреждения в размере запаса или собственного состояния. Запас восстанавливается сам, а состояние можно поправить двумя методами: в ангаре или на острове в астрале. Агрессоры могут напасть, минуя щит, но чаще всего это не опасно. Особенно важен задний щит корабля, потом боковые. Передний – наименее интересен монстрам. Замена каждого щита стоит 35 золотых. Щиты, являются очень важной частью корабля, и не редко спасают игрока от поражения Визор: Визор позволяет определить состояние корабля врага, изменить балансировку щитов, помочь совершить маневр. Базовая модель может только показывать окружающую обстановку, а улучшенные модели обладают дополнительными функциями. Визор незаменим для обнаружения слабых сторон противника, дает отчет об оборудовании вражеского корабля и степени его повреждений. Этот прибор сканирует пространство в поисках монстров. Недостаток: включенный визор перекрывает панель чата, поэтому для общения нужно либо отключать прибор, либо писать вслепую. Замена навигатора стоит 35 золотых. Рули высоты: Перемещают корабль по вертикали. Совершенно бесполезное устройство, особенно в битве. Замена рулей обойдется 10 золотых. Рули направления: С помощью рулей управления корабль поворачивается вправо-влево. Лучше работают на высокой скорости. Особенно это актуально при ведении боя. Причем рулить лучше, ориентируясь по карте, а не глядя в иллюминаторы. Замена рулей направления – 10 золотых. Пушки: С помощью пушек выбиваются астральные эманации из монстров, и уничтожается противник. Стреляют сгустками энергии, перезаряжаются самостоятельно в течение некоторого времени. Пушки бывают разных модификаций и располагаются на корабле в разных вариантах. Сначала модернизируют пушки с одного борта, потом с другого. Усовершенствованное оружие может стрелять по-разному. Одна пушка стоит 30 золотых. Лучемёты: Оружие более массивное, нежели пушки. Устанавливаются на носу корабля и не могут вращаться. Урон, наносимый лучеметами, возрастает в геометрической прогрессии, но пропорционально растет нагрузка на корабль. Поэтому для эффективной стрельбы, нужно сделать так, что бы противник, был под самим лучемётом. Для замены лучемёта надо 75 золотых. Двигатель: От двигателя зависит время на ускорение и скорость корабля. На самом маломощном двигателе можно просто облетать неприятеля, но это скучно. Мощные двигатели потребляют массу энергии, поэтому важно находить баланс между скоростью и нагрузкой, особенно в бою. Двигатель обойдется в 150 золотых. Реактор: Реактор – это источник энергии на корабле, т.е. самое важное оборудование. Мощный реактор выдерживает сильные нагрузки, что необходимо, потому что при перегрузке случится выброс маны, в результате чего постарадает половина оборудования и экипажа. Даже простое отключение реактора является проблемой, т.к. гаснут все приборы. Берегите реактор, так как он является одной из самых важных частей корабля с технической точки зрения. Замена реактора обойдется в 150 золотых. Ремонтники-гоблины: Гоблины хоть и не являются устройством, но ремонтируют все, что того требует. Выбрать лучше все же опытного гоблина. Для ускорения работы используйте «Z» при выборе гоблина и 1 для подтверждения выбора. Ремонт начнется после клика правой кнопкой или опять «Z». Навигатор: Этот прибор ведет корабль в нужном направлении, показывает дорогу, но для его использования нужны астральные эманации. С момента вылета их должно быть не менее пяти десятков, при возвращении их число пополнится в результате убийства монстров в астрале. За каждого можно получить от 4 до 12 в зависимости от вида демона. Полёты: Есть определенное сходство полетов в астрал и героическими приключениями. Но в этом случае до острова, где ждут приключения, еще надо суметь долететь, а потом вернуться назад. Астрал предоставляет возможность убивать ктулх разных пород. На сегодня на каждом острове находится 3 босса и несколько квестов. Большинство из них дает опыт и примерно 40 серебра. Их них и из боссов падают сундуки с сокровищами (оборудование, фиолетовые и оранжевые предметы, а может быть и мусор) которые должен подбирать владелец корабля. Если убить босса, то упадет 2-3 сундука, довольно часто выпадает фиолетовая вещь, 5% на то, что упадет оранжевая. Желательно, чтоб группа состояла из членов, принадлежащих к разным классам, иначе при разделе добычи могут возникнуть проблемы из-за того, что некоторые вещи останутся невостребованными и их придется продать. Пребывание на острове длится не дольше 45 минут и завершается либо принудительной телепортацией (иногда в логово монстров) или победоносным уничтожением врага. Если во время высадки или полета гибнет член экипажа, то воскрешение происходит на борту корабля. Ремонт: Вы обязательно корабль разобьете и его придется чинить. Но ремонт происходит быстрее и дешевле, чем постройка нового. Процент здоровья корабля стоит 1,9 золотых и займет 30 минут времени. Значит, за капитальный ремонт придется выложить 10 золотых и 50 часов времени. |
|